27/07/2010
90'ların sonunda, 2000'lerin başında OpenGL'in hala popüler olduğu zamanları hatırlıyorum. Belki de o zamanlar DirectX'in şimdiki kadar popüler olmamasındandır. Tabii OpenGL'e de bitti diyemeyiz, ben halen World of Warcraft oynarken performans açısından OpenGL versiyonunu tercih ediyorum.
Geliştiricisi Khronos Group, 2D ve 3D grafik standardı OpenGL 4.0'tan 5 ay sonra 4.1'i beğenilere sundu. Yeni sürümün en büyük amacı mobil ve masaüstü uygulamaların kolayca portlanmasını sağlayabilmek. Güncelleme birleştirme zamanlarını düşürmek ve geliştiriciye esneklik sağlamak için araçlar içeriyor. Ayrıca WebGL uygulamalarına yeni fonksiyonlar ve OpenCL paralel işleme fonksiyonlarına uyumluluk araçları da yeni OpenGL 4.1'in içinde.
Bu haber Yahoyt.com sitesinden alınmıştır.
(Haberin adresi: http://yahoyt.com/h/8591/)